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Vie Jun 29, 2012 12:14 am por Renvax

Ha pasado casi más de medio mes desde que empezaron las vacaciones y yo hice el esfuerzo de intentar revivir el foro pero no veo actividad por ningún lado ,ahora ni si quiera en el chatbox. ¿Hay alguien ahí? porque yo no veo a nadie en el foro. Os emocionasteis haciendo fichas pero no veo roleo,es que no veo ni en el chatbox.... eso sí,yo no puedo hacer más,he hecho …

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Mensaje por Donx Miér Jun 06, 2012 9:08 am

Raza: Humano

Nombre: Donx Zeibel

Sexo: Hombre

Sexualidad: Bisexual

Alineación: Neutral-Bueno

Edad: 17

Arma: Blue Star”. Se trata de un bumerán azul de un material resistente que al mismo tiempo le permite realizar su función. Consta de un total de cuatro aspas de 30 cm cada una aproximadamente con zafiros incrustados en los extremos, afiladas como cuchillas de manera que cortan al girar en el aire aunque en ciertas ocasiones su portador también puede verse obligado a usarla cuerpo a cuerpo a pesar de que no sea lo apropiado. Tiene unos pequeños conductos en su interior que recorren el arma en forma de “X” por los que fluye agua, algo útil que combina con su poder como será descrito en las técnicas. Debido a su tamaño medio-grande suele llevarlo siempre a la espalda con un mecanismo especial que le permite hacerlo.
Spoiler:

Ocupación: Mago / Estudiante de magia

Mundo de Origen: Vergel Radiante

Puntos de Atributo:

· Fuerza: 0
· Magia: 5
* Especialización: Magia blanca

Poder: Control Aquos. El poder permite al mago controlar el agua del entorno a voluntad, que no crear, mediante la libre creación de diversas formas tanto de ataque como defensa mediante un simple movimiento de su cuerpo pudiendo crear olas, columnas, proyectiles, prácticamente cualquier cosa que imagine con la suficiente cantidad de agua, variaciones que componen las posibles técnicas personalizadas. Consigue manipular el agua de su entorno con relativa facilidad pudiendo materializar agua de la humedad del aire sintetizándola sin problemas de manera que no depende de las fuentes de agua cercanas excesivamente, aunque no puede crear una esfera de agua de la nada y para realizar ataques notables depende algo más de ello. Controla la tensión superficial del agua permitiéndole caminar sobre ella además de golpear con más fuerza y repeler ataques más potentes sin ser atravesada como simple agua, el manejo del agua que se encuentra en mezclas como la sangre separando el agua del resto de los elementos, ya que obtener agua del medio puede ser más fácil de lo que se cree aunque hay que ser ingenioso a veces, pues también puede obtener dicho elemento de cuerpos con un gran porcentaje de agua como el de muchas plantas.

Descripción física:
Su apariencia es la de un joven de estatura media, alrededor de 1,74 metros y de un peso de unos 67 kg. En su cabeza se puede apreciar que su cabello de color azul oscuro de longitud mediana, desciende llegando a cubrir gran parte de su rostro, especialmente su ojo derecho en ocasiones al tener el pelo ligeramente más largo por ese lado. Un mechón desciende desde el flequillo separando los ojos de color claro, entre grisáceo y añil, que destacan en comparación con el color de su pelo y ropas oscuras. Su tono de piel no es en absoluto oscuro o moreno, inclinándose más por la palidez aunque tampoco demasiado. Su rostro muestra pocas expresiones, entre las que suelen destacar la seriedad y una especie de sonrisa ambigua y calmada. Su cuerpo es de complexión delgada y de metabolismo algo más rápido de lo normal. Sus músculos no están demasiado marcados porque no los entrena tanto como le gustaría por unas cosas u otras, pero aun así posee una fuerza apta para casi cualquier situación además de una agilidad y en especial habilidad superiores para compensar la falta de fuerza en comparación con otras personas.

En cuanto a su vestimenta habitual, se trata de sus atuendo relajado en cuanto a la forma de vestir, es el que suele usar cuando no busca ni trabajar ni nada concreto, simplemente pasar el día de alguna forma o realizar tareas relacionadas con la magia como entrenamientos. Se trata simplemente de una camisa blanca de manga corta aunque con un cuello abierto y doblado hacia afuera dejando ver una pequeña parte de su pecho. Encima de dicha prenda, lleva una camiseta algo más gruesa que hace la función de abrigo de color azul aunque sin mangas. En la parte inferior del cuerpo viste unos pantalones también negros pero menos ajustados que permiten una mayor libertad de movimiento aunque también son sujetados por un cinturón blanco de diseño más simple. El calzado son unas zapatillas deportivas aptas para realizar actividades físicas sin miedo. En general es un atuendo bastante cómodo e informal que le permite mayor libertad de movimiento, aunque muchas veces se vea obligado a llevar el otro tipo de vestimentas por cuestiones de estilismo o protocolo. Cabe añadir un accesorio fundamental, y son los cascos que lleva puestos la mayor parte del tiempo, unidos por un fino cable al reproductor de música que suele guardar en un bolsillo.
Imagen:

Descripción psicológica:
Se trata de una persona alegre que normalmente que actúa de forma algo inconsciente, pero que rápidamente se avergüenza o se pone serio cuando es consciente de que debe dar una imagen o es observado detenidamente por alguien que lo incomode, lo que suele suceder con las grandes masas de gente. No es alguien que se dedique a buscar problemas continuamente porque obtenga algún tipo de beneficio por ello mismo, sin embargo es cierto que en cuanto se presenta la posibilidad no duda en enfrentarlos debido a su característica agresividad e impulsividad que le caracterizan y reconoce que posee pero él las disfruta de la excitación aun consciente de que le cuesta manejar su propia ira en ocasiones. Es la razón por la que especialmente evita conflictos cuando no está de buen humor o simplemente no le conviene aunque esto no significa que estuviese dispuesto a lanzarse de cabeza contra un enemigo que no puede ganar sin pensarlo dos veces. Tal vez sea una combinación un poco extraña, pero se puede resumir esto como que es una persona alegre y tranquila que disfruta la violencia, pero no por ello la busca constantemente.

A pesar de su rudeza no es una mala persona como tal, pues conoce el respeto que las personas pueden llegar a ganarse y formar amistad con él sin demasiada dificultad siempre que empiecen con buen pie, aunque a la hora de elegir sus relaciones tiene bastante en cuenta su intuición y lo que le dicen cosas de la otra persona como pueden ser sus ojos, aunque a algunas personas le pueda parecer que lo que hace es juzgarles por su aspecto pero es diferente. No admira a ninguna persona más que a otra, ya que piensa que todas las personas tienen defectos y por tanto es incapaz de reconocer a una persona como superior a él, lo cual en cierto modo es positivo en las relaciones porque tampoco suele despreciar sin motivos a nadie sin conocerlo aunque si es capaz de valorar a la gente a nivel emocional.

Busca la auto-superación y comprensión del mundo que le rodea. Es alguien neutral que sigue sus propias metas y no repara en si estas son “buenas” o “malas”, aunque por lo general es pacífico y evita el incumplimiento de las reglas por su parte para no tener problemas. Tiende a ayudar a los necesitados por propia voluntad siempre que esto no le suponga demasiados problemas o no esté de humor.

Técnicas:

Físicas Mágicas Control Aquos:
--Electro: Hechizo básico que electrocuta al enemigo con rayos y truenos.

-Aero: Hechizo de nivel intermedio que invoca un escudo de viento o ensarta al enemigo con lanzas de aire afilado.
(Magia Blanca)
-Manipulación de agua: Técnica básica que consiste en desplazar y dar forma a una determinada masa de agua mediante movimientos de manos y del cuerpo en general. Esto le permite crear ataques directos a presión para golpear y/o empujar un objetivo o incluso crear ataques cortantes entre otros de libre creación gracias a la imaginación del mago. Esta técnica es ideal para crear ofensivas simples además de para combinar este poder con otros tipos de magias. La cantidad de agua usada será directamente proporcional al consumo mágico, por lo que no será capaz de crear cascadas sin esfuerzo aunque disponga del agua, pero es bastante útil.

-Sanación: El mago sincroniza la energía interna propia con la del herido, para así utilizar el agua como catalizador al estar en contacto con el paciente y sanar heridas aliviando el dolor y posteriormente se regeneran los tejidos dañados incluso en órganos vitales. Consiste en que el agua comience a hacer que las células del objetivo se recuperen para así regenerar los tejidos. Con esta técnica se aprende a sentir la energía interna del paciente al sincronizarla con la propia, para detectar heridas internas al sentir la obstrucción en el flujo de energía. Para realizar la técnica el mago cubre sus manos con un manto fino de agua que brilla al usar la técnica sobre el objetivo. Es una técnica que requiere algo de tiempo y por tanto no está pensada para ser usada en medio del combate además de necesitar contacto directo con el herido, sino más bien para sanar las heridas que quedan tras un combate para que no empeoren. Esta técnica también puede causar un cansancio repentino en el objetivo durante un corto intervalo de tiempo al forzar a su cuerpo a regenerarse a tanta velocidad. Es por ello que a la larga es más eficaz que el hechizo cura, pero requiere tiempo.

-Cambio de estado: Aunque el agua solo puede ser controlada en estado líquido, puede cambiarla a los otros estados del mismo modo que la obtiene de estos modificando su temperatura juntándola para crear escudos de hielo o congelar proyectiles de agua en el aire o evaporarla para crear una niebla momentánea en la que ocultarse, pero no puede controlar los otros estados como tal. También puede utilizar las habilidades de cambio de estado para causar rápidas evaporaciones y/o hipotermia. Para ello es preciso alcanzar y envolver la parte del cuerpo deseada con agua congelándolo o evaporándolo drásticamente aunque también puede efectuar ataques directos como lanzar agua hirviendo para quemar al enemigo. Un dato importante es que mientras Donx mantenga la concentración en la habilidad puede endurecer en especial el hielo evitando que pueda derretirse por cualquier motivo y otorgándole una mayor resistencia que simple hielo, pero para ello requiere una mayor dedicación a la técnica y si no lo hace, simplemente congela con hielo normal y corriente, pero en un combate no es lo usual.

Inventario:

-Premio por veterano.

Aspectos en:
- Ciudad de Halloween: Tiene las típicas ropas de un mago negro, una túnica violácea con pantalones negros anchos y zapatos en punta con su sombrero negro con la punta acentuada y enroscada , pero no tiene cuerpo y solo se ve un aura negruzca (un hombre invisible con ropa).
-Atlántica: En la parte superior de su cuerpo tiene el torso descubierto y en la parte inferior tiene el aspecto de un caballito de mar azul.
Spoiler:
-Tierras del Reino: Se convierte en arrendajo azul o urraca azul (Cyanocitta cristata). Su plumaje es predominantemente azul de medio cuerpo para arriba, de la cabeza a la cola. Tiene una cresta pronunciada. El color cambia a negro, celeste y con listas blancas en las rémiges y las caudales. Por debajo es blanco, con un collar negro alrededor del cuello y los lados de la cabeza, y con la cara blanca.
Spoiler:

Relaciones
- Enrah: Conocida. Joven a la que conoció al comienzo de su aventura en Ciudad de Paso, aunque son poco más que conocidos ya que apenas tuvieron tiempo de hablar.

-Tsubasa: Compañero de viaje y aventuras que conoció en Ciudad de Paso. Viajó junto a él en una nave gumi a las Islas del Destino, lugar en que combatieron en el mismo bando aunque después sus caminos se separarían.

-Greiv: Enemigo. Sincorazón contra el que se vio obligado a pelear en una ocasión en las Islas del Destino junto a Tsubasa. No hay mucho que decir, se creó una enemistad hostil al instante sin excesiva conversación aunque tampoco motivos.

-Leks: Conocida. Joven que encontró malherida en el Castillo del Olvido y a la cual asistió.

-Nimu: Conocida. Joven que encontró en el Castillo del Olvido al estrellarse junto a Leks y a las cuales asistió.

Otros datos de interés:

- Su color preferido es el azul, aunque no detesta ningún color.

- Siente cierta debilidad y aprecio por los animales, a excepción de los gatos a los cuales detesta.

- Tiene un miedo irracional a perderse por el simple hecho de que nunca se ha perdido, aunque no es algo que le afecte demasiado.


Última edición por Donx el Mar Jul 10, 2012 2:06 am, editado 8 veces
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Mensaje por Gilleux Miér Jun 06, 2012 9:21 am

Ficha prácticamente perfecta Donx dime dónde has mejorado tanto que yo quiero que me enseñen también

Pero en serio, me impresionas xD Ficha más que aceptada. Sólo te falta añadir Premio por Veteranía en el Inventario C:

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「Ficha de Donx」  Empty Re: 「Ficha de Donx」

Mensaje por Donx Miér Jun 06, 2012 9:58 am

Premio por veterano añadido a inventario. Gracias por los elogios, pero he mejorado con el paso por varios foros desde que comencé en este, no sabría darte una receta xD.
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