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INACTIVIDAD
Vie Jun 29, 2012 12:14 am por Renvax
Ha pasado casi más de medio mes desde que empezaron las vacaciones y yo hice el esfuerzo de intentar revivir el foro pero no veo actividad por ningún lado ,ahora ni si quiera en el chatbox. ¿Hay alguien ahí? porque yo no veo a nadie en el foro. Os emocionasteis haciendo fichas pero no veo roleo,es que no veo ni en el chatbox.... eso sí,yo no puedo hacer más,he hecho …
Comentarios: 5
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Diferencia de Razas
2 participantes
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Diferencia de Razas
Diferencias Raciales
Aunque el rol está centrado en laOrganización XIII, también se puede ser un Sincorazón o un humano. Las diferencias entre razas son las siguientes;
Incorpóreos
-Zona Residencial: El Mundo Inexsistente
-Habitación exclusiva en el Rascacielo de los Recuerdos en la cual se permite el lemon.
-Pertenecen a la Organización XIII. El número será puesto por los administradores
acorde con cuando se registró el usuario. (Si es el primero en registrarse, su número será el XV. Si es el quinto, este será el XIX, etc.)
-No tienen sentimientos, pero recuerdan como eran. Por esta razón, pueden imitarlos a la perfección.
-Pueden crear un portal a la oscuridad, con el cual puede teletransportarse al
cualquier lugar. (Excepto los lugares secretos de las otras razas.)
Humanos
-Zona Residencial: Vergel Radiante.
-Pueden convertirse en Elegidos de la Llave-Espada. Para ello, es necesario
pasar el examen de ascenso que constará de dos pruebas, una lucha como Keyblader iniciado y unas preguntas en el cual se decidirá que clase de llave espada se le sería entregada por su personalidad. El requisito para poder optar al examen será conseguir 70 puntos con las misiones. si suspendes el examen, tendrás que reunir 15 puntos más (para poner un margen de tiempo) para poder volver a solicitarlo.
Sincorazón
-Lugar secreto: Cueva de Sombras (Gran Salón-Bastión Hueco).
-No pueden tener casas fijas, pero pueden vivir como nómadas (Alzar campamentos en zonas abiertas).
-Son los únicos que pueden elegir si quieren tener o bien una forma
humanoide o una forma monstruosa (Esto no quiere decir que puedan tener
ambas y puedan cambiar entre una u otra).
-Si tienen forma monstruosa, su apariencia no cambia en mundos como Tierras del Reino o Atlántica. Si, en cambio, tienen forma humanoide, se aplica la misma
regla que a las otras razas en cuanto a este aspecto.
La lista puede crecer, así que estad atentos a posibles cambios.
Aunque el rol está centrado en laOrganización XIII, también se puede ser un Sincorazón o un humano. Las diferencias entre razas son las siguientes;
Incorpóreos
-Zona Residencial: El Mundo Inexsistente
-Habitación exclusiva en el Rascacielo de los Recuerdos en la cual se permite el lemon.
-Pertenecen a la Organización XIII. El número será puesto por los administradores
acorde con cuando se registró el usuario. (Si es el primero en registrarse, su número será el XV. Si es el quinto, este será el XIX, etc.)
-No tienen sentimientos, pero recuerdan como eran. Por esta razón, pueden imitarlos a la perfección.
-Pueden crear un portal a la oscuridad, con el cual puede teletransportarse al
cualquier lugar. (Excepto los lugares secretos de las otras razas.)
Humanos
-Zona Residencial: Vergel Radiante.
-Pueden convertirse en Elegidos de la Llave-Espada. Para ello, es necesario
pasar el examen de ascenso que constará de dos pruebas, una lucha como Keyblader iniciado y unas preguntas en el cual se decidirá que clase de llave espada se le sería entregada por su personalidad. El requisito para poder optar al examen será conseguir 70 puntos con las misiones. si suspendes el examen, tendrás que reunir 15 puntos más (para poner un margen de tiempo) para poder volver a solicitarlo.
Sincorazón
-Lugar secreto: Cueva de Sombras (Gran Salón-Bastión Hueco).
-No pueden tener casas fijas, pero pueden vivir como nómadas (Alzar campamentos en zonas abiertas).
-Son los únicos que pueden elegir si quieren tener o bien una forma
humanoide o una forma monstruosa (Esto no quiere decir que puedan tener
ambas y puedan cambiar entre una u otra).
-Si tienen forma monstruosa, su apariencia no cambia en mundos como Tierras del Reino o Atlántica. Si, en cambio, tienen forma humanoide, se aplica la misma
regla que a las otras razas en cuanto a este aspecto.
La lista puede crecer, así que estad atentos a posibles cambios.
Rathalos- Sincorazón
- Cantidad de envíos : 344
Fecha de inscripción : 13/08/2009
Hoja de personaje
Platines: 100
Inventario:
Re: Diferencia de Razas
Debido al nuevo sistema de atributos, se añaden nuevos cambios para equilibrar las razas:
-Los humanos seguirán los pasos comentados en el tema principal sin ningún cambio significante.
-Los incorpóreos comenzarán con el poder propio y moldeable al antojo (hasta un punto coherente y tolerable, claro) que las otras razas conseguirían con el séptimo punto de atributo. Por lo tanto, podrán empezar a hacerse técnicas personalizadas desde el principio. Sin embargo, sólo comienzan con dos puntos de atributo al crear la ficha.
(Por confirmar: ganarán recompensas por experiencia más lentamente)
-Los sincorazón no pueden convertirse en Portador de la Llave Espada ni poseen poderes propios desde el principio. Sin embargo, su naturaleza violenta y luchadora les permite comenzar desde el principio con cuatro puntos de atributo que distribuir, además de un control mínimo de la oscuridad desde el principio (cegar unos segundos al oponente, crear un obstáculo pequeñito que le haga tropezar, lanzarle una bola de oscuridad sólida para hacerle daño, etc.)
-Los humanos seguirán los pasos comentados en el tema principal sin ningún cambio significante.
-Los incorpóreos comenzarán con el poder propio y moldeable al antojo (hasta un punto coherente y tolerable, claro) que las otras razas conseguirían con el séptimo punto de atributo. Por lo tanto, podrán empezar a hacerse técnicas personalizadas desde el principio. Sin embargo, sólo comienzan con dos puntos de atributo al crear la ficha.
(Por confirmar: ganarán recompensas por experiencia más lentamente)
-Los sincorazón no pueden convertirse en Portador de la Llave Espada ni poseen poderes propios desde el principio. Sin embargo, su naturaleza violenta y luchadora les permite comenzar desde el principio con cuatro puntos de atributo que distribuir, además de un control mínimo de la oscuridad desde el principio (cegar unos segundos al oponente, crear un obstáculo pequeñito que le haga tropezar, lanzarle una bola de oscuridad sólida para hacerle daño, etc.)
Gilleux- Administrador
-
Cantidad de envíos : 590
Edad : 28
Localización : Estas ruinas tienen algo extraño. La palabra es... ¿Místico? ¿Misterioso? ¿Extraño? ¿Mohoso? ¿Cachondo?
Fecha de inscripción : 10/08/2009
Hoja de personaje
Platines: 90
Inventario:
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